Cosplans prévus
Cosplan 1

• Personnage : Templar Assassin
• Univers : Dota2
• Costume : fait main, terminé.
• Props : éventails en tant qu'armes (un peu à la Kitana de Mortal Kombat).
• Personnalité : Templar Assassin est une passionnée de science et d'alchimie. De nature discrète et mystérieuse, elle n'a aucun mal à récupérer les objets qui l'intéressent pour mener à bien ses recherches. Un jour, elle fit la découverte d'une porte cachée, menant vers un temple. Elle conclut alors un marché avec les esprits habitant cet endroit ; protéger les secrets du temple en échange de la Connaissance.
• Idées de shootings : En mode combat avec des poses dynamiques dans des ruines, extérieur de château et/ou au parc de la tête d'Or (spots d'inspiration japonaise) | Endroit sombre de type "cave" (St Chef ?) avec lumières et fumée violettes | Ambiance cosy, centrée sur son côté "avide de connaissance" (intérieur du château de Montmelas ? selon les salles disponibles).
• Propositions de lieux : Château de Montmelas (extérieur +/- intérieur), Aqueduc Romain du Gier (ruines), Parc de la tête d'Or, St Chef (cave ?)
• Univers : Dota2
• Costume : fait main, terminé.
• Props : éventails en tant qu'armes (un peu à la Kitana de Mortal Kombat).
• Personnalité : Templar Assassin est une passionnée de science et d'alchimie. De nature discrète et mystérieuse, elle n'a aucun mal à récupérer les objets qui l'intéressent pour mener à bien ses recherches. Un jour, elle fit la découverte d'une porte cachée, menant vers un temple. Elle conclut alors un marché avec les esprits habitant cet endroit ; protéger les secrets du temple en échange de la Connaissance.
• Idées de shootings : En mode combat avec des poses dynamiques dans des ruines, extérieur de château et/ou au parc de la tête d'Or (spots d'inspiration japonaise) | Endroit sombre de type "cave" (St Chef ?) avec lumières et fumée violettes | Ambiance cosy, centrée sur son côté "avide de connaissance" (intérieur du château de Montmelas ? selon les salles disponibles).
• Propositions de lieux : Château de Montmelas (extérieur +/- intérieur), Aqueduc Romain du Gier (ruines), Parc de la tête d'Or, St Chef (cave ?)
Cosplan 2

• Personnage : Maëlle
• Univers : Clair Obscur : Expedition 33
• Costume : fait main, pas encore commencé (sourcing et achat du matériel en cours).
• Props : Rapière (arme), drapeau de l'Expédition 33, cadre de tableau, carnet ?
• Personnalité : Maëlle est une jeune fille orpheline, recueillie par Gustave. Elle rejoint l'Expédition 33 pour affronter la Peintresse et mettre fin au "Gommage", un événement qui décime chaque année une partie de la population de Lumière. Elle cherche à fuir Lumière, s'émanciper, et trouver une certaine liberté.
• Idées de shootings : En mode combat avec des poses dynamiques dans des ruines/extérieurs de château | Ambiance plus douce voire triste/mélancolique, en intériur (château de Montmelas) et/ou extérieur (avec un joli panorama) +/- lieu fleuri (ambiance pétales rouges).
• Propositions de lieux : Château de Montmelas (intérieur et extérieur), Aqueduc Romain du Gier (ruines)
• Univers : Clair Obscur : Expedition 33
• Costume : fait main, pas encore commencé (sourcing et achat du matériel en cours).
• Props : Rapière (arme), drapeau de l'Expédition 33, cadre de tableau, carnet ?
• Personnalité : Maëlle est une jeune fille orpheline, recueillie par Gustave. Elle rejoint l'Expédition 33 pour affronter la Peintresse et mettre fin au "Gommage", un événement qui décime chaque année une partie de la population de Lumière. Elle cherche à fuir Lumière, s'émanciper, et trouver une certaine liberté.
• Idées de shootings : En mode combat avec des poses dynamiques dans des ruines/extérieurs de château | Ambiance plus douce voire triste/mélancolique, en intériur (château de Montmelas) et/ou extérieur (avec un joli panorama) +/- lieu fleuri (ambiance pétales rouges).
• Propositions de lieux : Château de Montmelas (intérieur et extérieur), Aqueduc Romain du Gier (ruines)
Cosplan 3

• Personnage : Makima
• Univers : Chainsaw Man
• Costume : vêtements du quotidien, cosplay prêt.
• Props : chaînes, crâne
• Personnalité : Makima est la dirigeante d'une unité de Chasseurs de démons, se révélant par la suite être elle-même un démon puissant (le démon du Contrôle). Elle est charismatique, manipulatrice et cruelle.
• Idées de shootings : Shooting pyrotechnique | Shooting sombre (tons neutres), sobre, appuyant sur le charisme du personnage | Shooting dans les tons rouges, centré sur l'aspect menaçant du personnage.
• Propositions de lieux : Grange Vieille (shooting pyrotechnique), Urbex usine (Quincieux), château de Montmelas (intérieur)
• Univers : Chainsaw Man
• Costume : vêtements du quotidien, cosplay prêt.
• Props : chaînes, crâne
• Personnalité : Makima est la dirigeante d'une unité de Chasseurs de démons, se révélant par la suite être elle-même un démon puissant (le démon du Contrôle). Elle est charismatique, manipulatrice et cruelle.
• Idées de shootings : Shooting pyrotechnique | Shooting sombre (tons neutres), sobre, appuyant sur le charisme du personnage | Shooting dans les tons rouges, centré sur l'aspect menaçant du personnage.
• Propositions de lieux : Grange Vieille (shooting pyrotechnique), Urbex usine (Quincieux), château de Montmelas (intérieur)





